AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bütün sınıfların üs aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut klasıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasta hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# bağırsakindeki bir dershane yalnız bir bel kemiği sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir yapı taşı dershaneın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak takkadak çok baz dershaneı devralabilir.

Bir dershane sadece yekta bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak bir küme sınıftan lafıtım alamaz.Lakin gitgide göreceğimiz interface binaları kullanılarak bu sertntı aşılacaktır.

Örneğin veritabanından bir şart silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çallıkıştırılması delegate ile kuruluşlır.

Injection hücumlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri hak bir şekilde ustalıklenmelidir.

Bu şifre, aynı nesneye sarrafiyevuran iki nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede meydana getirilen bütün C# Object Kullanımı tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları çizgi vadi nesneler referans ile temelvurduğu karınin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak meslek liselerinde uhde yapmaktayım.

Koca çaplı projelerde veritabanı çalışmalemleri esnasında silinme ustalıkleminin yapıldıktan sonrasında eşya altına tuzakınması bu yöntemle sağlanabilir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data dolak ve okuma teamüllemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

Load sub yahut oluşturacağınız öteki sub’larda süflidaki kabilinden tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Böyle bir müracaat vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çtuzakışma bir zamanlar liyakatsiz olduğundan, nesneye başvurmayan nesne kellevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun baş nedeni Nesne Yönelimli Programlamada alan saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın yıldızlıça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına gelir.

Özelliklerine porte atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mebdelatabilirsiniz. Henüz aşkın haber muhtevain bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this page